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第19章 新游戏敲定(3 / 4)

器生成游戏的基础框架。

陈陌在前世撰写设计档很快,基本是其他设计师速度的1~2倍,一万多字的系统设计稿,构思、画原型图、捋顺逻辑、最终写完,基本5~7个工作日能完成。

而且,这其还包括了斟酌、修改的时间。

当然,根据游戏的架构不同,设计档的多少也会有所不同,一般而言,即使是游水平的手游,设计档也至少要有20~30个,有大有小,涉及到不同的系统。

至于各种配表、资源需求表更多了,有很大一部分都不会在游戏看到。

写设计档,主要的时间都是在思考,在不同的设计方案之间斟酌。不过,《植物大战僵尸》的各项设定非常完整,陈陌也不想做任何改动,所以写得很快。

界面布局、战斗系统、关卡设定、植物种类、僵尸种类、特殊玩法……很快,一个个设计档的大框架都有了。

然后,陈陌开始在编辑器里找免费资源,然后用自己的资源额度下载。

美术资源这块,陈陌为了让这个游戏能最大程度再现原作,必须是亲自手绘、亲自把关的。

这些免费资源只是替代资源,是为了不影响开发进度而找的替代品。等游戏大体完成了,陈陌还要把这些美术资源全都换掉。

绿地、植物、僵尸,类似元素的美术素材其实有不少,但其只有小部分勉强能用,画风更是千百怪。不过反正也是替代资源,凑合着用吧。

光是写设计档的大框架和找美术素材,花掉了陈陌三天的时间。

在这段时间内,公司的审核通过了,“雷霆互娱”正式成立,陈陌在微博和编辑器里的头衔也多了一个:雷霆互娱创始人。

当然,目前这个头衔是虚的,因为这公司现在是个空壳,什么都没有。

按照陈陌的规划,雷霆互娱旗下可能会有多个分支,如雷霆游戏、雷霆

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