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第3章 简单又能给玩家留下深刻印象的游戏(3 / 4)

本电脑前,打开了游戏编辑器。

本来是个不可能完成的任务,但是有了超级聚焦器,这个任务有了那么一丢丢的可能性,而且是挺大一丢丢。

当然,设计之前,陈陌还是先把那几本绿色技能书吃了,一共是三本数值技能书,一本关卡技能书。

其实也没什么卵用,但是聊胜于无吧。

游戏编辑器并不难用,陈陌稍微熟悉了一下可以手了。

把剩下的6资源全部下载下来之后,陈陌开始写设计档。毕竟游戏不大,设计档只用了几百字搞定了。

资源方面也很省,都是编辑器免费版的共享资源,稍微改改能用。

游戏的本体做到当天晚完成了,第二天起来,陈陌又做了个简单的联+排名功能,算是完事了。

做完之后,陈陌试了试,手感和前世的原作差不太多。

制作好安装包,陈陌把这款游戏提交给游戏设计大赛的官方人员。具体这款游戏能不能得到认可,还得是赛当天才能确定了。

……

赛当天。

陈陌穿好自己唯一一套正装,准时来到游戏设计大赛的现场。

帝都的八月真的是热成狗,陈陌穿着正装感觉自己此时宛如一个智障,不过好在现场空调挺足,吹了一会之后总算凉快了下来。

有工作人员指引,评委、选手和观众们纷纷按秩序入座,赛相关的准备工作也都在有序进行,等着赛开始了。

真别说,现场的观众不少,得有六七百人。

这次游戏设计大赛还是小有规模的,不仅安排了实况转播和全程录像,还请来了三位资深游戏设计师做评委。

至于大赛的奖励更是下血本,第一名可以获得30万的游戏研发资金、d级游戏设计师资格以及个人专属的游戏体验店。

30万的研发资金不说了,那可是真金

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