自身的属性变化。
收获果然不小!
第一,武力值飙升,如今是18点,也就是说,理论上剑殇的手力有180斤左右,已经能单手挥舞梨花镔铁枪了,可以比拟正规军,靠近精锐战士阶段了;
第二,功勋达到107点,也就是说,只要到达有军营的基地或遭遇NPC原住民,剑殇就可能招募到107个NPC追随了,如果投靠大秦帝国,能直接得到“百夫长”的封赏。
第三,是威望,看似无用,却代表个人的声望、名气、魅力等,威望越高,越能吸引NPC关注,也更容易招揽到NPC,更容易获得NPC好感,交易、交涉等越有优势。剑殇只是杀了里正史荣,就跨越第一级别的“无名小卒”,晋级为“崭露头角”了,这也是姜曜、姜青等NPC原住民会这么容易接受剑殇的主要原因之一,另一原因就是剑殇帮忙杀了两个蛮骑,使他们避免了撕杀、伤亡!
第四,主要属性中,多了项内力值,这是因为剑殇修习了内功心法的原因,绝大多数武将技都需要消耗一定内力值才能催发。从内力值的数量算法可以看出,所修功法的品级是多么重要,等内功境界达到第五境界“融会贯通”之后,差点就是以十万计了,可谓天差地别。至于内功心法对武力值的影响,则是直接体现在功法本身上,与内力值多少无关。(详见第十三章)
第五,武器精通程度和内功心法的强弱,境界划分一样,不过武器精通程度以手持该武器的出手次数为准,而内功心法的境界则是以运转周天的次数计算。
第六,如今剑殇骑乘的战马,并非属于剑殇个人,但玩家和NPC共同拥有某个物品或事物时,系统却判定该物品或事物属于玩家所有,如此可以看出很多问题,进行很多谋划了。
最后,五个钻石币,187个金币已经是笔庞大财富,一直以来,剑殇并未搜刮过尸骸,这些显然是史荣身上的