始暴露出来,那就是节奏过慢。
看过s2时期比赛的玩家大多知道这种痛苦,一场五十分钟的比赛,全场人头不超过十个,当时欧洲赛区的比赛可以用一句话概括:出兵—farm农兵—大龙—一波gg。
其中农兵时间超过了正常游戏的三分之二的时间。
即便是现如今,欧洲战队依旧保持着这个比赛的基调,对抗不激烈,双方各自发育,后期一波团结束比赛。
直到s3时期,lol发展最晚的韩国人用全新的eu流向全世界证明了谁才是lol的霸主。韩国人在eu流上开发的战术将比赛的节奏提升到了极致。
那就是速推流!
韩国战队很少会选择发育型的英雄,除非是战术需要,他们大多人选择的英雄,全是前期虎的一逼的,各种入侵野区,线上抓人,杀人拿塔,将比赛的时间大幅度缩短的同时也增加的游戏的对抗性,让比赛更具有观赏性。
纪妍的观点很简单也很清晰,dc战队才是真正的速推流,dc战队的双c位全是ad,在推塔速度和打龙速度上有着无与伦比的优势,其他三个位置上的英雄,兰博皇子锤石,都是为团战而生的。
尤其是皇子和兰博的大招配合,绝对是thb战队后排的噩梦。
这一次,thb战队似乎汲取了上一局比赛中突进太少的缘故,无论是武器大师牛头蜘蛛还是狐狸,都有着强突后排的能力,不过锤石是出了名的保护性极强的辅助,加上皇子改变地形的大招,似乎也能遏止一下thb战队的突进。
在纪妍看来,dc战队的速推流更加完美,团战阵容似乎也无懈可击,至于thb战队,多少有点单打独斗的意味,团控技能少的可怜。只是究竟这一局比赛谁胜谁负,还得看双方选手的发挥。
阵容战术决定了一部分,但决定最终胜负的最终还要要靠选手的个人能力和团队配合。