通常只在十人以上的战舰上才会出现的。
“他们是多人机甲,是多人机甲!大家不要慌,先不要慌,还有机会的!”
“他们的战甲防御虽然很强,配合方面肯定会有问题的!”
“大家马上散开,采取远程骚扰,配合我们的超远程炮轰!”
指挥室里的参谋急切呐喊起来,给战场上的突击队以提示。
前面也说过,情况确实是这样的,几个人同时操控机甲绝对没有想象中的那么容易,简直就好像两个人合力玩fps类游戏,一个人操控键盘走位,一个人操控鼠标射击似的……真实的难度绝对比这还高。
甚至……负责走位的和负责战斗的只要一个沟通不好,走位的姿势与挥砍的动作无法协调,左脚拌右脚就可能把自己摔那儿了。
这也是如此广大的一片星河,多人机甲的数量少之又少,简直可以称之为稀有的一个重要原因。
这跟战舰完全不同,因为战舰行进是不需要讲究姿势的,前后左右怎么走法,至少全都是平移,哪怕是弧圈的绕弯,也是保持姿势的绕弯,只要一个方向的口令,一个具体的代码,立刻能让人知道接下来趋势,晓得怎么随机应变的配合。
而机甲奔走的姿势是否协调,关系到的不单单是走路的问题,就好像刚才机甲那潇洒飘逸的旋转乱舞,瞬间清理了三百米方圆内的几乎所有机甲。
但是,倘若没有脚步的配合,仅仅只靠上半身的扭动挥舞,还能达到这样的效果吗?
机甲的姿势,是严重关系到闪避、招架、格挡以及近战输出能力的。
没有暴徒乌拉四兄弟那样打娘胎里带出来的难言的默契,任何一次配合的失误都可能是致命的。
哪怕这台机甲由简并合金构成,它终究只是台机甲,简并合金的厚度绝对是有限的,打多了也疼,打对了也伤,不可能就此无敌了。否则的