手就已经比对面的赏金猎人少了10个补刀,近200块钱的经济,再加上队友对于补兵全然不放在心上的态度,布里茨可以预见到,双方再这么和平补刀上一段时间,各自回去出一次装备,再出来的时候他们下路就要被对面彻底压制了。
这样……下去……情况……不太好……啊……
布里茨默默地想着,此时此刻已经升到了3级的它,心思开始活跃起来。
稳健的打法他们这边要吃亏,那么就打得积极主动、富有进攻性一些。
只要把对面两人打成残血、不敢出塔或者干脆是直接回家,那么他们这边的情势就能好转不少了。
不过……
布里茨的目光投向不远处的紫色方女枪玩家,心中默默盘算着:
对方ADC的装备比起队友的寒冰射手要好上一小截,而且,在同为3级的情况下,两人站桩对A,寒冰射手肯定不是女枪的对手。
所以,还是要靠它先用技能将女枪控住,配合上队友的寒冰射手,两个人的输出同时打在女枪一个人的身上,这样应该就能够至少将那女枪打成残血,甚至在寒冰射手Q技能“冰霜射击”的减速效果之下,还有可能直接将那女枪击杀。
就……这么办!
心中打定主意,布里茨的走位又开始变得积极了起来,一边是避免走得太近被对方两名英雄平A或者技能打中,一边也在不断寻找着合适的机会出钩将远处的女枪拉过来。
十几秒时间过去,布里茨注意到,对面紫色方的雪人努努头顶绿色血条下方的蓝条只剩下了一小截——说起来这个雪人努努玩家也的确是个不怎么会玩的新手,从一开始下路对线到现在,他从来没有使用过一次W技能“血之沸腾”来为自己和ADC同伴提升移动和攻击速度,似乎三个技能点统统都加在了Q技能“吞噬”和E技能“冰雹”上。
再用一次E技能