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第六章 诱导伤害(3 / 5)

风华面前,从长袖中伸出纤长的手指。

“嗯……好,”陈风华微微一愣,把雷痕剑交到初羽手上同时,却是就笑了出来,趣问,“小羽,没想到你除了法杖匕首短刀弓弩,还会用剑,那你是不是还会用盾战士的盾啊?”

初羽的脸一下子就红了起来,连忙把剑收了回来,说:“我会的有限,盾战士的盾太重了,我是法师,力量方面差了许多,而且我也不喜欢站着被人打,被动防御是胜不了敌人的。”

这时候,初羽的目光已经落在了雷痕剑上,专注有神,她查探了一下属性,道:“风华,加属性的武器有加属性的好处,你这把剑是雷属性攻击与速度加成,根据我的经验,如果你使用了与雷属性相克的战技或者法术,那威力就会降低得多,就比如你的地动波。

而想要获得高伤,就需要用相生能力,雷主攻,你就要用攻击战技,比如锋血雷霆八罡剑气,在它们的附加下,你的伤害将会有10%的加成。这些附加的属性伤害不会计算在你的伤害值中,而是隐藏在敌人的身体当中。

通俗的讲,如果你对目标造成的正常伤害是100,附加属性伤害值是10,那么理论上来说对怪造成的无法防御伤害值为110,但在梦幻世界中,这附加属性伤害值是不会显现出来的,所以你所造成的伤害值仍旧是100,而剩下那10点的属性伤害就要靠你的下一次打击给引诱出来。

我称之为‘诱导’攻击。诱导攻击有一定的成功率,不免也会有失败,这使得玩家在属性攻击时就不能每一次都做到附带属性攻击。我想系统这样设定可能是为了有更大的可玩性,更考验玩家的技术。”

听完,陈风华倒是楞了,他从来就没有注意这些,他最多只是觉得有时候伤害值稍微高点,有时候稍微低一点,至于深层次的原因他就没有深究过了。他原以为这是正常的伤害值的波动范围,没想到是另有玄机。

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