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第211章 有时候我们要懂得取舍(6 / 7)

不一样,开发周期不同,我们的时间有限,能做的事情也有限,所以才必须把精力画在最重要的地方。如果你不分轻重,不分粗细,所有内容都要去做到绝对的精益求精,版本发布时间只会一拖再拖,最后你也是越来越纠结,慢慢滋生出烦躁,焦虑,紧张,甚至到后来还有沮丧这些负面情绪。”

“这些情绪以后积累起来,是会非常影响你工作乃至生活状态的。”

“所以我们只能在一个度里面,尽我们最大可能地去做到最好,你明白我的意思吗。”

“嗯,我明白的。”

这种道理杨舒不是不知道,只是有点小情绪罢了,及时沟通疏导一下就好。

“这也是很无奈的事情,但我们有时候确实需要懂得取舍,没有东西能做到尽善尽美的。”

“你刚才说项目定位,是不是说《求生》这个项目不重要。”杨舒睁大了眼睛问道。

“不,它很重要。但它的定位不完全是游戏本身,也是辅助我们数字发行平台传播的工具,所以它必须要和平台绑定在一起上线。”

“那我们以后会不会有那种展示技术的游戏?程序策划上的,还有美术上的。”

这姑娘最近对游戏理解还算是提升了嘛,叶沉溪心里暗笑。

“当然会有,那就是之前聚会的时候跟你们说的3a了,它的游戏定位就是……塑造公司形象,展示研发实力,让全世界惊掉下巴的震惊流。”

杨舒想了想,大概理解“震惊流”是个什么东西,点了点头又问:“那大概是什么时候?”

“应该是打开国际市场之后了。”

“喔……”杨舒对这个答案好像不太满意的样子。

估计以杨舒对游戏的认知,她理解的3a停留在一些算得上大型的3d国产游戏上,但叶沉溪很显然指的是真正能够引领国际风潮的单机游戏,理解上有一定偏差,

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