看是不是全按照他策划的设计做的,如果有什么bug,他也能及时让胖姐儿改一下。
一试手,张烨大概也有了掂量。
还原度很高!
几乎能有九成了!
张烨这下也放了心,知道胖姐儿他们是完全按照自己的设计来的,一点他们自己的改动都没有,植物的设计,僵尸的速度和血量,画面的风格,每个植物的cd时间,都跟原版几乎不差。
这时,有几个游戏杂志和报社的媒体人也被这边火爆的场面给吸引来了,纳闷之下,他们也排队试玩了一番,结果几人当时就对视了一眼,都看到了彼此眼中的愕然,然后低头赶紧继续研究这款游戏,看表情,都有点被这《植物大战僵尸》给惊艳到了,同时也觉得不可思议!
国内的游戏公司?
还是个没怎么听说过名字的不起眼的小游戏公司?
可这制作也太精良了啊!从没听说国内还有这种水平的益智类游戏公司啊!这是打哪个石头缝里突然蹦出来的?
什么是益智类游戏?在这个世界的无数人眼中,对益智类游戏的概念无非就是画面简单,程序简单,操作简单,然而今天,《植物大战僵尸》却让他们大开了眼界,让大家对益智类游戏又有了一个全新的概念,即时战略?结合塔防?看那几个试玩版还没开放点不开的选项,里面还有养成模式?收集?和相关小游戏?游戏的丰富性和可玩性简直是其他益智类游戏的十几倍甚至几十倍啊!如果益智类游戏也分大中小的话,《植物大战僵尸》显然是益智类游戏中的超大型游戏了!
这些游戏媒体人不可思议!
周围试玩过的玩家们也觉得这惊喜太大了!
“我有预感!这游戏肯定得火!”
“真给咱们国人提气啊!”
“是啊,想咱们国内,何曾做出过这么牛-逼的益智类游戏?之前哪一次