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第四十一章 冰胧魔尊的大因果,数据化背后之密(求月票)(7 / 8)

恶,看起来诱人至极,直到最后剥开才发觉真相,却已为时过晚,试想没有数据化的遮掩,如张耀团队林杰那样难以适应、最终自我解脱的轮回者有多少?简直不可想象!

除此之外,数据化的模式,还让轮回者变得斗志昂扬。

每经过一场战斗,每完成一个任务,便可获得多少属姓点,学到什么样的技能,穿上什么样的装备,这些都是实实在在的提升,如游戏里面的打怪升级,简单明了!

轮回者被动地来到这个前途未卜的空间,而且是以一介凡人之身面临无尽的危险,所需要的,正是这些看得到摸得着的实物,玩虚的谁都不会愿意,好比一套内功的数据化,有人会觉得数据化让内功没了意境,缺了古武的侠道精神,笑话,跟动辄遭遇生命危险的轮回者讲意境侠道?你确定不是脑子抽了?

所以在四难度之前,数据化的进步方式,绝对要比那种真实情况的提升要给力得多,至于四难度之后,也没办法数据化了,太多虚无缥缈的内容,一切纯看自我的领悟,只可意会不可言传!

最后,数据化的模式让轮回者产生了高高在上的自我优越感。

其实大家均是数据化的,剧情人物有濒死状态的设定,轮回者同样有,都显得很奇怪,可轮回者有先入为主的印象,这些剧情人物全部是根据地球上游戏而来的,他们则是空间所青睐的使者,进入剧情世界历练,主次关系相当分明!

这也是为什么到了四难度,当有关剧情人物的真相渐渐揭露,天尊向轮回者伸出橄榄枝时,只要有能力完成神魔转世任务的轮回者,都不会屈服于天尊,正是由于心中的那种观念经过长时间的潜移默化,扭转不过来!

而那些投靠天尊的,也自然被其他尊者当成了狗,你堂堂正正的一个四难度仙神,好不容易凭借自己的努力超脱凡俗了,反倒去投靠一个游戏里面的人物,不是狗是什么?

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