却没能把千里一醉反死。
为此饱读风霜他们也进行了多次实验,最后才调整到了目前这种机率和程度的组合。如果只是不顾不切地堆反射程度,那么他们最高可达百分之七十一,只可惜这样还是反不死千里一醉,而因此牺牲了部分机率后,在实验中数次出现只触发一人反射的情况。
最终所定的机率和程度的比例,是经过实践检验的,因此虽然存在这么个不稳定因素,众人却还是都充满了信心。此时看到千里一醉的大招劈出,饱读风霜已觉胜利在望了。
反射伤害的表现饱读风霜很清楚,反射发生的一瞬间,受反射的玩家身上将闪过一抹血光。不过以千里一醉身手,他一剑旋砍数人,怕是根本看不清他的反射是在谁身上触发的,但此时,饱读风霜却是看得清楚,因为千里一醉砍到第一人时血光已经泛起。
“才第一人就触发了!!”饱读风霜心下激动。
而在实验时曾经有人提出过这样的假设:如果触发第一次时他察觉了,然后就停止了攻击呢?
于是再经过实践,大家发现,这仅存在理论上的可能,因为人的反应根本不可能这么快。
这是众人心目中已经达到万无一失的计划,此时看到血光乏起,饱读风霜已经激动地去书写消息了,结果却觉得眼前的画面好像有些异样。
回神一看,饱读风霜立时呆在了当场。发生的事情很简单,但这简单的事情却是饱读风霜他们所认为的不可能发生的!
千里一醉在触发到第一次反射伤害后,暗夜流光剑立刻稳稳地停住了,接下来的玩家完全没有受到他的进攻,接着饱读风霜就听到了千里一醉地笑声:“在玩这手啊!”
饱读风霜觉得自己的心跳仿佛都停止了。为什么?同样的情景他们模拟了不知多少遍,无论是反应快慢,敏捷高低,力量大小,无论是谁,都没能在这样全力攻击一圈人时在触发到反