于美好的歌曲,很多人都喜欢。有的时候,一首经典的歌曲,他还可以影响整个世界。
这,绝对有可能。
像在后世比较牛叉的忐忑,又有甩葱歌,更有韩国人唱的江南style。
这一些歌曲,都是一炮而火。如果在舞动人生里面,不时暴出一首又一首经典歌曲,试问,舞动人生还会没有人来玩?不说别人,就是陈佳一,为了感觉这一些歌曲,他都会进入里面。不玩游戏,听听歌也是好的。
“太好了,我们立即联系全球顶尖音乐制作人。”
这一顶主意,当真是太棒了。
就算这样的成本有些高,但是,也值得得到陈佳一的指点,赵丹阳显得很激动。
这种游戏经验,除了陈佳一,还有谁能给得出来呢?
时间不时滑过,很快,没用多少时间,舞动人生L,就此研发了出来。当然,这个研发的时间可能比较短一些。但是,说起来,舞动人生这一款网游,他并没有多少的技术姓。一来,这虽然是一款网游。但是,他并没有职业。既然没有职业,他就没有数据平衡。
对于网络游戏来说,最难的不是硬件上的技术开发,而是软技术上面的数值平衡。
舞动人生只是一款创意+硬技术的网游,自然很快就已产生。
当然,不说舞动人生。凭唐朝公司的技术实力,就算是一款大型网游。真要全力开发的话,唐朝公司完全可以在3个月的时间内,全线开发出来。是的,你不要不相信。因为,在很多的时候,游戏技术完全是相通的。
正如制作网页一样,有的时候,你在做完一个完整的框架之后。再做其他网站,你直接就可以套过去。唯一不同的,那就是改变一些里面的文字,图片……等。当然,唐朝公司在做大型RPG游戏的时候,可不会这么做。毕竟,按一个模子套进去,完全有一些忽悠用户。