普及。
于是,在这个时候,索尼CEO山本一夫,也就开了这样的一个会议。
“山本君,我有一个大胆的建议。”
索尼公司CFO松本二,向山本一夫提议。
“哦,怎么个大胆法?”
“其实,我们可以全线进入体感游戏市场。”
“全线进入?”
有没有搞错。
这一个建议只是一说出,很多索尼高层,都表示了反对。现在只是稍微进入,就已用了无数的资金。如果全线进入,一但没有盈利,恐怕会让索尼公司直接消失。
不过,山本一夫倒没有立即否认松本二的意见,而是大有深意的说道,“说下去。”
“我们知道,很多电子类服务都已越来越侵向于游戏为主。从唐朝网络雄霸世界网络游戏就可以知道,唐朝网络每天都吸收着全球巨额的利润。直到如今,就算我们已经小小的抢回了一些游戏市场,但是,想要再进入一点点,难如登天。
如此,我们也就有必要在其他的产品之上进行创新。而我们的体感游戏,便是最为创新的品种。至于之前为什么没有普及,完全是我们太珍惜这样的创新。但事实上,我们创新出来的产品,不就是卖给用户的么。在未来的曰子里,我们需要的不是科技,需要的不是高端,需要的则是将产品普及到世界……我认为,一直以来,制约着我们产品普及力度,就是因为我们没有大力进入这一个市场。所以,我们的体感游戏生产规模很小。如此之间,本来很是创新的产品,卖得奇贵不说,还影响了体感游戏的发展。
反观唐朝网络,他对于市场的研究就比我们通彻。直接一上来,不管赚不赚钱,先抢占市场再说。只要将市场全部抢过去,到时候同样赚钱。譬如,现在这一款唐朝体感机上赚不了钱,那么,在第二代唐朝体感机,则是他们无数利润的开始……也因此,我们也应