推广,体裁不可谓不好。因为,这个时候,对于农村网吧的网友来说。他们才刚刚从游戏厅,也就是从街机里面出来。对于游戏的理解,也就是街机式的横版游戏。而DNF,他就是一个2D横版网游。
所以,唐朝网络只是将DNF宣传到网吧的时候,不少的网友,他们就选择了DNF。毕竟,这种游戏对于他们来说,简直太熟悉了。反观,你叫他去玩征途,他还真不会艹作。如此,征途在这一段时间虽然疯狂,但也没有赶上NDF。
这种现象,如果放在神话小说当中,就是,神通不敌大势。
如果唐朝公司换一个网游与征途打赌,比如,换成是回合制的网游,或者,换成一款3D式的网游。恐怕,就算唐朝公司再厉害,也不可能拼得过2D传统式的网游。毕竟,回合制及3D,都需要有一定游戏基础者,这才能够享受。
最佳的游戏推广策略,那就是由2D横版,再到2D传统式,随后变化出2D回合……再之后就是2。5D,或者,3D。最后,又可以上升到桌面级别的网游。像三国杀这种智力,但也有趣味姓的游戏。
从中国游戏发展史来看,基本上,也是按着这样的步子发展。
如果一来就推出一款3D,或者,比较复杂的2D回合。恐怕,很多刚刚接触网游的朋友,他根本不知道怎么艹作。像2D回合里的组队,只要加入了组队,那么,很多艹作,你都是被队长控制。有的新手玩不明所已,甚至不知道如何脱队。然后,他就一直跟着队,一直跟着队,直到所有的队伍没了,这才大呼一口气,了个去,累死我了,这一些家伙要控制我到什么时候?
如此之间,你就算再怎么推广,照样无法取得多大的成绩。
也因此,这一段时间,就算征途牛气冲天,仍不敌DNF的热度。
只是,史玉柱偏生是一个不信邪的人。他一惯的信念,那就是打破一