的时候,他就需要通过读取时间来切换到另一个地图。这样的表现形式,一般是通过读取进程条的方式。这在魔兽世界推出之时,几乎是世界上任何一款游戏,他都需要通过读秒的方式,以此进入下一个地图。
就算是唐朝公司技术最厉害的诛仙OL,他都需要通过读秒。
但是,实时无缝的地图切换,他完全将读秒舍去。你进入游戏当中,你就会发现,整个世界就是一体。当然,除了一些副本之外。他就像你所处在的这一个世界一样,世界联为一体。这就造成了地图无比的庞大,似乎没有边迹。
别小看这一个功能,在后世,就算直到2011年,亦没有几个游戏公司能够做到。
自然,在2004年推出的这一个无缝地图切换,吸引了很多人的眼球。甚至,直到最后,有玩家都通过这样的功能来检测,一款游戏的技术程度。如果可以做到无缝地图切换,那么,他这个游戏技术,那就是不错的。如果不能做到,那么,仍只是表现一般。
这只是比较表面的东西。
他的深层次玩法,还有很多很多。
像魔兽世界的团队做战,到了这个游戏里面,你才真正的明白一个道理。
“不怕神一样的对手,就怕猪一样的对友。”
做为团队合作表现能力最强的一款网络游戏,魔兽世界的团队合作,一直以来,备受玩家的青睐。甚至,在后世,因为魔兽世界的种种设定,更加强了团队合作的重要姓。有的时候,你不光要思考你的整个策略,应该如何艹作。往往很多的时候,你还要心中备受注意。你每一个技能,一定要尽可能的发挥最大化的效果。
也就是说,到了那个时候,你再也不能像普通网游一样。没事在那里随便施展一些技能耍帅,因为,如果你施展了,往往由于你一个人的错误,从而就会导致团体全灭。正如桌游三国杀一样,往往其中任何一