都喜欢看一看这一些贴子。觉得不错的,就会前去顶一顶,来玩一下。
可是,这里有一个很关键的问题。
或许放在中国,还能产生一些古灰级玩家与高级玩家。而他们提出的意见,大都能够一针见血。特别是,拥有越多的古灰级玩家的游戏,越是火爆。正如飘渺之旅,这一款有着多年历史的网络游戏,为什么在这么多游戏的推出之后,仍一直不倒。那正是因为,这个游戏里面,有着太多的古灰级玩家,这才使得这一款游戏,一直处于火爆。
只是,对于一个刚刚打开的网络游戏市场,谈何古灰级玩家,谈何高级玩家。
那一些欧美游戏玩家,就算是单击游戏的高手。但放在网络游戏里面,其实与菜鸟差不多。而对于他们提出来的意见,对于他们支持的东西,怎么可能当真。只是,这一些欧美游戏企业,现在正处于摸着河走路的时候,哪能够知晓这么多。看到无数的游戏玩家支持,他还真的以为,他们往技术流行走,便是迎合了玩家的口味。
这还是其次。
最重要的一点,有很多的时候,陈佳一知道。大都数的游戏玩家,他们并不知道自己喜欢什么。就像吃菜一样,都是厨师做出来之后,他才能够尝出好吃与不好吃。但是,如果在他还没吃之前,他告诉你,你应该怎么做,怎么做,就算说的再有道理。可是,事实上,这些菜,还是你在做,到时候你按着他们的想法,做出来的菜,是否迎合大众口味?
这便是最大的问题。
为什么这么多游戏企业喜欢抄,不敢创新。问题就在这,因为,创新虽好,万一失败,那就完蛋。但抄,虽不能成为经典,但却能够打开一部分市场。当有市场之后,自己再来创新,那就显得更为轻便的多。你抄都还没抄会,TMD的还想创新。
说一句异想天开,并不为过。
好在,国内网络游戏经过这几年的发展