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第三百九九章:考察韩国游戏产业(4 / 8)

8。0之前的比较老的版本。

“那么,ICQ呢?”

其实,陈佳一最想将ICQ的市场抢过来。

因为ICQ是实力最弱的一个,这倒不是说他占有的市场少。而是,ICQ的后台并不硬。反观MSN,要打败MSN,他喵的就要和整个微软敌对,难度太大,暂时陈佳一没得办法。如此,陈佳一也就将目光放到了ICQ身上。

“ICQ最近并没有什么表现,据消息称,他们正在升级ICQ。”

“升级ICQ?”

陈佳一想了想,问道,“难道是想将ICQ打造成一个无敌的版本?”

“大概是这个意思。不过,从目前来看,ICQ只想在即时通讯的范围之上,再扩展一些娱乐。包括游戏,音乐,图书,新闻……之类”

“等等,我要想一下。”

仔细的思考着ICQ的策略。

说起来,这是后世即时通讯发展的必然产物。因为,如果只单一做即时通讯,不做即时通讯附加产品。那么,即时通讯使用的人数再多,也没多少经济效应。反而,在即时通讯的基础之上,增加一些其他业务。像游戏,音乐……还有其他一大堆会员业务……一边可以给用户带来更高一级的享受,一边还可以有效的盈利。

这一个策略,不失为一个非常好的即时通讯运作手段。

但是,有一个严重的问题。并不是什么时候,即时通讯都能大幅推出这些业务。比如,在抢占市场的时候,你便只能默默的做好即时通讯,少推出其他业务。正如之前唐朝TT大战腾讯QQ的时候,他就算有一大堆业务手段,陈佳一也没考虑推广出来。

原因无他,现在是抢市场的时候,并不是开发业务的时候。

虽然ICQ从1996年成立以来,已然积累了一大堆忠实用户,在全世界拥有一大批粉丝。可是,如果他还想继

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