而且,知道后世的陈佳一,可是清楚的记得。泡泡堂的消费比例,并不是10:1,而是高达3:1。很多的地方,甚至达到了2:1。比如,浙江,上海,深圳这一些地区。几乎是玩了泡泡堂的,都是消费过的。哪怕他只是买了一个幻影,或者买了一双翅膀。
这样一算,50万的同时在线人数,他应该可以达到20万人数的月消费记录。更不用说,后世的泡泡堂,可是第一个达到80万同时在线的网络游戏。现在推出泡泡堂,借着唐朝网络及盛大网络的影响。特别是“都都在线”这一款神器,他不但给了所有游戏厂商机会,他还大大的开发了国内的网络游戏人群。
本来一些网友,大都时候上网只是打打牌。要是,在都都在线的影响之下,大堆广告轰炸之后,使得这些原本不玩游戏的新网民,从此进入到了网络游戏行列。可以说,网络游戏市场经过都都在线的推广,比之原来又增加了30%。这个30%,可不是一个小数目呀。以国内网民的基数来说,等于多出了几千万游戏玩家。
或许,泡泡堂的推出还能打破后世80万的记录,直奔100万。与唐朝网络的飘渺之旅,进入100万同时在线记录,俱乐部呢。
是的,陈佳一当初策划泡泡堂时,便有这样的想法。
“我没问题了,这个游戏我立马通知研发部全力开发出来。争取在三个月内,将整个游戏全面推向市场。”
泡泡堂这个游戏很简单,而且,还有一个炸弹超人在前面。研发之时,几乎不用过多思考,便能按着炸弹超人给出的创意,在此基础上再进行一定的创新。比如,在地图上面的创新。在玩法上面的创新,在道具上面的创新等等。
三个月的时间,还真可以开发出来。
陈天桥被陈佳一点醒之后,瞬间明悟。难怪TT软件这么赚钱,就算他不垄断国内市场,同样是大赚特赚。更不用