然,这个也与泡泡堂只是休闲竞技类的游戏有关。他并不是传统的RPG网络游戏,升级与不升级并不会带来游戏角色数值的影响。所以,这一方面,泡泡堂这一款游戏,在道具收费模式上面,做的还算是比较好的。
事实上,几乎是大部分略带竞技姓的游戏,他的道具收费模式做的都比较好。正如泡泡堂之后的跑跑卡丁车,他的道具收费模式,做的也比较可观。就连被很多人怨恨的劲舞团,他的道具收费也是一大类游戏公司值得学习的例子。
可惜的是,做为RPG网络游戏,后世大部分游戏走到免费模式之后。一大堆改变游戏平衡的道具出现,使得很多人都对道具收费大是抱怨。可是,抱怨的同时,他们还是会玩。因为,这些网络游戏是免费的。
“OK。”
成功搞定。
泡泡堂的策划很简单,就是几个泡泡人在那里扔泡泡。
追述泡泡堂的前身,正是美国有一款叫做“炸弹超人”的单机游戏。程序员只需要看得一眼,便立即明白。没花多少笔墨说明,只是简单的介绍了一下该款游戏的特色,将泡泡堂的可玩姓表现出来。然后,最重要的就是道具设置。
像装饰,挂饰,什么的,陈佳一懒得写这么多,直接一句,参照TT秀。基本上泡泡堂中的所有道具,陈佳一都是照抄后世的泡泡堂。当然,除了道具之外,陈佳一还加上了一个会员的功能。比如,会员开设的房间一定是在最前面显示。
这一些功能不会破坏游戏平衡,但却能给游戏公司再增加一笔利润。事实上,泡泡堂刚开始并没有会员制度,还是比较纯正的道具收费,这也让盛大错过了大赚一笔的时间。如今陈佳一重生回来,便吸收了三国杀里的会员+道具的收费方式。
看了看这一份策划,陈佳一笑了起来,“这个,也太简单了吧。”
陈佳一可没时间写一份完整的游戏策划,