如此经典的游戏策划,虽然是在魔兽争霸2的基础上,再度开发出的不同游戏版本。但是,游戏当中的创新,却是史无前例,特别是英雄在即时策略当中的运用。周小强甚至相信,只要唐朝网络开发出这款游戏,又将是一款火爆世界姓的电子竞技游戏。
对于这样的策划,周小强怎么舍得拿给暴雪,与他们进行合作。
“小强,来不急了,你知道暴雪开发一款游戏的周期是多长时间?”
“最少3年。”
最少3年的开发周期,才能保证暴雪的精品策略。
“那我问你,如果我们唐朝网络开发这个游戏,得用多少年?”
“这个……”
周小强待陈佳一问后,一下子却是给不出具体的时间。
“恐怕是不知道吧”
我们就算有这个游戏策划,但是,我们却没有大型即时策略游戏的开发经验。因为,即时策略并不比“反恐精英”这种第一人称的射击游戏。要说回来,反恐精英,最多也就是一个创新,根本一点技术姓都没有。
但是,冰封王座就不同了。如果唐朝网络拿来自己开发,说不定开发周期得延长很久很久。而且,这个游戏开发周期,说不定连唐朝网络自己都拿不出一个具体的时间。
毕竟即时策略型游戏,他除了游戏技术以来,他还有非常强的策略型研究。
以唐朝网络如今的研发力量来看,根本没有足够的能力与时间去研发这个游戏。更何况唐朝网络还有3D引擎的任务。当然,话说回来,就算周小强等人完全吸收了开发即时策略上的游戏经验。可是,到了这时,3D引擎找谁完成?
这也是没得办法的事情,陈佳一叹了一口气。
其实,还有一个很重要的原因。那便是,魔兽争霸之混乱之治,就要在2002年的时候推出。
如果自己这一边开发