甚至金仙就要用打为单位计算,至于各种法宝、天书、洞府等东西则是要用百、千为单位来进行计算。
可是电影版本和电视剧版本的什么《蜀山传》、《新蜀山剑侠传》、《蜀山奇侠之紫青双剑》等作品就有些让人无语,不说拍的好坏如何但是大多没有体现出原著《蜀山剑侠传》小说的浩大,出场的神兵、法宝、功法、人物什么的能够达到原著十分之一就算很不错了。
相比之下,比起碍于资金、技术、思路等等各种原因而只能够说是勉强凑合改编拍的电影、电视剧来说,《蜀山剑侠传》游戏版的话倒是较为接近最初小说版本中的设定——这个当然也不难理解,毕竟小说改编成游戏的难度绝对比改编成为电视剧、电影什么的要轻松的多。
不过吐槽了一下各个版本《蜀山剑侠传》的差距之后,刘奇才将自己的重心转移到了《蜀山剑侠传》的内容上面。如何进入《蜀山剑侠传》刘奇已经有腹案,相比之下做出决定后的刘奇现在更注重分析《蜀山剑侠传》原著中未透露的一些隐藏在幕后的东西!
“峨眉、老子、长眉、正道、旁门、魔门、佛门、因果、功德、转世、推算...嘶,很复杂也很让人头疼的高等世界啊!”看完小说版《蜀山剑侠传》和还珠楼主原著的蜀山系列所有作品后,刘奇眉头越发纠缠在一起然后发出感叹。
不得不说,当刘奇仔细研究后,觉得《蜀山剑侠传》小说版中的水实在太tm的深了!
整个《蜀山剑侠传》小说版虽然是以峨眉派几个新秀出场和各种奇遇为主线,但是它的各种设定和其中的不少情况实在是太过要人命。在民国和天朝成立之前还没有多少人研究,但是在网络普及之后分析帝们对《蜀山剑侠传》这部堪称是小说版中仙侠类一个分支龙头的经典小说进行了推演,而众多分析帝们分析出的结果则是让刘奇感觉无法直视。
例如小说版《蜀山》世界中的因