看不到天花板的颇具深度和趣味性动作系统的游戏。
因为这类游戏……太过于游戏了。
打起来就跟跳舞一样。
陆绣暂时实在是没办法让其变成副本。
而其他操作简化,侧重剧情或策略的,亦或者侧重rpg成长系统,技能树、装备系统太过于复杂的也被陆绣剔除了。
因为她目前是想要学习攻击手段,练习和人对战,而不是真的去玩游戏。
而太过于硬核的不行,太过于轻度的也不行,rpg成长系统太复杂的也不行。
陆绣想了一圈,发现魂游,类魂还真是最合适的类型。
这类游戏一般来说操作相对简单,无复杂连招,大多都只依赖于基础机制。
而且角色性能偏弱,成长依赖资源投入,但操作熟练度比数值提升更重要。
这就是目前最完美的副本蓝本选择。
但就在陆绣下定决心的时候,她想起了黑魂里面那些乱七八糟的武器,想起了那繁杂的数值和地图,又摇了摇头。
主要是陆绣不需要那么多东西。
她目前不需要复杂的武器系统,不需要太多流派与构筑,更不需要靠装备堆出来的强度,而且现实交战滚来滚去多难看啊。
虽然黑魂相比起其他游戏,相关的流派和构筑已经很少了。
但对于陆绣来说,还是太多了。
她要的,从一开始就很简单。
一把刀。
还有用这把刀,和人正面对抗的能力。
然后。
只狼这款不算类魂的游戏,便出现在了陆绣的脑海里。
虽然这款游戏,同样有流派,比如说武士路线,忍者路线,忍义手路线。
但说到底。
这款游戏最主要的玩法,还是以架势条为核心的正面战斗。