人类的大脑天然就有一套脱敏机制。
玩恐怖游戏这种事,只要恐怖游戏的制作质量还说得过去,那大多数玩家刚进入游戏的初期,都会感到恐惧。
这份恐惧大多源自于未知。
但有些平庸的恐怖游戏吧,随着游戏时间增加,往往喜欢一条路走到黑,比如频繁使用jump scare。
简而言之就是没活了。
初期,游戏突然的音效和画面还能让人心率加快。
但相同的刺激重复多次,大脑产生适应性,那玩家就只剩下麻木了,比如说木卫四协议,相信没几个人在后期看到跳吓还会被吓到。
那生化危机7是这样没活的游戏吗?
还真不是,虽然后期恐怖氛围多多少少被冲淡了,但整体来说它的吓人手段属于十分优秀的那一档。
但问题是……陆绣游戏玩过三次了,这个副本还是她制作的,她一开始确实恐惧。
可她不是恐惧副本本身,而是恐惧战斗环节,恐惧战斗这么一回事。
毕竟……又是捅手掌,又是空手握利刃,又是断手。
别说玩了,看着都疼。
这再加上身份认同,觉得自己现在这具身体不适合战斗的思想钢印……她这才感到恐惧。
但恐惧归恐惧,陆绣的血性被激发,最终还是迈出了那一步。
而人类对疼痛的耐受力,也没有让她失望。
陆绣不知道自己的恐惧是从什么时候消失的……可能是用手枪击倒米娅的时候,可能是坐在餐桌旁面无表情看演出的时候,当然也有可能是在车库和岳父绕圈子的时候。
反正等陆绣反应过来,她已经不再恐惧了,包括战斗。
她对游戏的惊吓模式了然于胸,还清楚怪物机制,也掌握了应对方法。
当战斗不再是问题,当断手都可以忍