“……原来如此,这确实是比预设台词好。”
陆绣看着跳出来的提示,露出了沉思的表情:“但这系统行吗?”
不怪她会这么想。
虽然她提交的游戏流程,也就是策划书,有这样那样的问题。
但她还没想加戏呢……这破系统生成的流程,先加戏了。
比如通道积水那一段,尸体本来浮上来吓伊森一跳就算了。
但系统偏偏要让尸体去揪伊森的腿。
而到了该加戏的时候,比如刚刚米娅被关在监牢中,伊森找到断线钳剪断铁链就能快速见到米娅了,但陆绣忘记了这事,系统竟然也不生成。
干什么?
到时候让进入副本扮演伊森的玩家用手搓断铁链吗?还是让玩家自己想办法把米娅弄出来?监牢旁边就有断线钳不合理是吗?
这样增加难度?
陆绣甚至怀疑,系统或许就是故意的……系统这个ai搞不好就是觉得这样更有代入感!
这种情况下,让系统根据玩家反应,让npc进行动态反馈,真不会出问题吗?
陆绣表示担心。
但她仔细想了好一会,也没有想到什么好办法,只能暂时压下担忧,继续推进流程。
她操控伊森摇醒了沉睡的米娅,然后开始预设固定台词。
就是原版的台词。
她就像是个旁观者,开始按部就班让两夫妻交流,然后让米娅带着伊森离开。
两人的互动细节,陆绣也完全按照原游戏演出。
接着就是米娅突然发疯,伊森被米娅压着,被用刀直接洞穿左手。
这是必然会触发的事件。
这也就是说……玩家到了这个节点,一定会受皮肉之苦。
陆绣只是在旁边看着,都觉得疼。
玩家要遭老罪了啊。