了魔窟。
他在魔窟里挣扎,逃亡,解密,好不容易找到妻子……又迎来了更恐怖的场景。
想着想着。
陆绣就回想起了自己游玩游戏时的心情,忍不住就代入了当时玩游戏,站在走廊上的自己。
当时真是害怕啊。
现在玩估计也害怕。
……害怕转角遇到什么鬼东西,害怕黑暗里有什么鬼东西,害怕环境本身。
陆绣一边想着,一边随着逐渐变得清晰的视觉心像……往前走去,开始代入主角伊森的心情,将贝克农庄这个魔窟,具象化出来。
随着陆绣迈步往前。
走廊里的细节开始丰富。
连通不同区域的节点开始出现。
大厅、二楼、旧屋、中庭……
这是一个高度封闭,却又精巧的箱庭。
区域间通过钥匙、机关或特定部件,亦或者梯子进行连接,营造出极强的垂直探索感。
随着游戏进度推进,玩家需要在已经探索过的区域再次通过,这种结构会迫使玩家在狭窄的地图中与敌人周旋。
陆绣记得很清楚…
记忆不断涌现。
那些熟悉的游戏场景,开始随着陆绣的走动,逐一浮现。
她慢慢向前走去,地面在她脚下延展,幽闭压抑又恐怖的贝克农庄,则在她身后缓缓成型……墙壁拼接,走廊延伸,楼梯浮现,狭小的房间,幽深的走廊,破旧的家具与装饰。
腐败的气味与潮湿的空气交织在一起。
既然是真人进入副本,而不是隔着屏幕玩游戏,味道当然重要。
只不过这部分,就纯靠陆绣想象了。
陆绣依旧向前走着。
少女面容美丽动人,五官线条分明,一双漂亮眸子灵动有神,身材修长饱满,穿着一件贴身的白色t恤,外