西。
这让很多人都觉得,生存点数也就是寿命……是可再生的,那只要我一直刷副本,那就能一直爽下去。
于是。
大量高风险挑战开始流行,社会整体风气开始变得极端化。
普通人开始疯狂进副本,大量尝试民间副本,用寿命去买商城里的道具,或者直接去赌概率……
反正我有两万多点生存点,我怕什么?
所有人都是这么想的,甚至不少人认为这就是自己翻身的机会,毕竟商城里可以买到任何东西,而大家筹码都差不多。
但资源无限,就不会有贫富差距了吗?
大家的筹码真的差不多吗?
……差远了。
副本成功率,决策能力,冒险倾向,智商与胆量,信息差……这一切还是会造成差距,强者还是越来越强,而失败者则越陷越深,直至死亡。
没多久,社会就直接变成了强化型的达尔文。
没有人再是普通人。
全人类都被迫成为了职业玩家。
要么成长,要么被淘汰。
而后者的占比,显然要多得多。
这或许就是那位神明的目的吧。
但这真的太糟糕了……因为商城无限供给商品,那真正稀缺的就只剩下两样东西,生存点本身以及个人能力。
种族整体实力是快速抬高了。
但这又倒逼游戏难度指数级上升,否则副本就会被刷爆。
而这期间到底有多少‘弱者’消耗完生存点后,死得无声无息呢?
根本没人统计。
而这股极端的风气,持续的时间不长不短,直到死的人多到难以想象,直到官方缓过气来,才慢慢扭转。
这也好在国内现实中的生产体系,在极端混乱的前期并没有被完全抛弃。
总还