求竟然更高!
只见白炼大概窥探出了这两位游戏角色是看中了他的战力后,白炼轻叹了一声直接指着那位来自教国的魔导学者赫雅问。
“《誓约》的背景故事我知道,我也知道你们分属于教国和帝国两个阵营。”
“想要拉拢我这事,我在其他游戏里也经历过,虽拉拢我的是其他玩家公会。”
“不过既然你们是游戏角色,那我希望你们回答我,如果…我选择了你们其中任何一人…”
“会对《誓约》的后续游戏剧情发生改变吗?像是我选择了莲见,我后续能前往帝国开启帝国的故事线。”
“如果我选择了赫雅小姐,我后续能前往教国开启教国的故事线。”
“你们…存在这种分支选择吗?”
厉害啊!
卡洛在心里暗叹了一声。
白炼他绝对是一位游戏老吃家了,对游戏性的玩法要求非常的高。
他现在就只想弄明白一件事。
我在《誓约》这款游戏里的选择,是否是有意义的?
也就是说我在《誓约》里的各种故事选项,会对游戏的后续剧情造成影响?
只可惜,白炼他要求的这种,自己的每一个选项,都能对游戏的后续故事造成影响的网状叙事结构。
网状叙事即游戏的故事是呈现出蛛网交织的脉络,不同的选项能分支出无数的故事结局。
这是一款在真正的神作游戏上才能具有的要素。
可惜《誓约》这种氪金手游做好线性叙事,也就是一条故事线走到黑已经算不错了。
网状叙事?哪怕莲见,还有赫雅真想带给他不一样的故事体验,《誓约》官方也不让啊!
如果《誓约》真让一批玩家前往帝国,一批玩家前往教国,那一个卡池的角色该怎么卖?
游戏的开发资源岂