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第十四章 游戏要一定要笑着玩(5 / 6)

?”

“还有…这种愤怒又是怎么回事?”

“为什么一点…都不高兴,完全…高兴不起来。”

卡洛在一旁默默的看着弥央那失魂落魄的样子。

内心里其实深有同感,原因就是在于…你氪金了。

如果用游戏里肝出来的资源抽到了的话,那当然是无上的喜悦和幸福。

可一旦氪金了,特别是氪金了一大堆的钱,哪怕最后抽出来了角色…也不会感到任何喜悦。

唯一能感觉到的,只有无尽的空虚。

弥央在这一刻可能意识到了,意识到了一个很可笑的事。

“感觉…我这三天来在《誓约》这款游戏里的一切努力,都不如直接在现实世界里氪一个648来得快吗?”

“那我玩这款游戏还有什么意义呢?”

弥央她喃喃自语着。

关于弥央的质问,卡洛其实是能够回答的,那就是‘在手游里的一切努力都是为了不氪这个648。’

每个版本积攒游戏赠送的抽卡资源,合理规划抽取角色,在至少攒够有一个大保底160抽的前提下再下卡池等等。

但卡洛知道这些答案又是没有意义的。

因为手游最残酷的地方在于。

不管你再怎么规划抽卡资源,再怎么小心翼翼如履薄冰。

最后也会因为卡池中的不确定性,可能是50%的歪率,可能是200抽保底的井。

还有数值膨胀,导致你之前抽的角色全部都变成废物和垃圾。

同时也代表你之前一切的努力,氪的金钱,全都白费和打水漂。

《誓约》的游戏策划就是用这种手段逼迫玩家氪金,不断的去抽取更强的角色。

所以仔细一想的话,弥央的这句话说的其实也没错。

‘当你在一款游戏里所有的努力

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