,也总算体验到了卡洛所说的‘无聊探索体验’是什么意思了。
无聊的地方就在于《誓约》的探索体验…根本没有任何惊喜感可言!
不管开启什么样的宝箱,木宝箱,银宝箱,解密宝箱,精英怪镇守宝箱……
哪怕你将《誓约》世界的所有宝箱全部开完,获得《誓约》中所有的探索奖励,你能得到的东西也只有一种。
契石!
这在卡洛看来根本不能算是游戏奖励。
只不过是游戏厂商奖励你在游戏里上班的‘工资’罢了!
所以卡洛才会说《誓约》是一款‘假装自己是单人大世界开放的游戏’。
一款正常的大世界探索驱动的游戏。
最起码在玩家探索游玩的过程中,总能通过游玩还有努力解锁一些全新的游戏奖励。
可以是新的武器,装备,角色技能,新的角色,甚至于击败一位boss后能够得到boss的武器和技能等等等。
这种惊喜是一款游戏,应该带给玩家最基础的乐趣。
但《誓约》呢?
卡洛能肯定,《誓约》这游戏哪怕更新到了8.0,9.0,再更新十年,一百年,一直到停服为止。
玩家在《誓约》的大世界能探索,能够得到的最好奖励有且永远只有一种。
那就作为抽卡资源的契石!
这就是氪金手游,对于一款游戏的游戏性,一款游戏乐趣的异化和破坏之一。
卡洛能想到这些,《誓约》的游戏厂商难道想不到吗?
他们当然知道,但他们永远都不会这么做,甚至是根本做不了。
因为这些东西,全都是要拿来卖钱的!
在氪金手游这一底层逻辑下,这款游戏的一切目的都是为了赚钱。
所以在卡洛眼中,《誓约》只是一款‘假装自