提醒玩家这游戏是咱们公司开发的】
韩彻:【额……童总你的想法的确抽象,我试试】
童小鱼:【很好,韩策划,星尘互娱的未来就靠你了,对了,能快点嘛?】
韩彻:【多久要?】
童小鱼:【三天?】
韩彻:【no problem!】
公寓中,韩彻放下手机,一个骨碌便从床上爬起来,支开了原身的笔记本电脑。
卧槽,童小鱼这是疯了?
随便一个小游戏给他10万元?
这种好差事,上哪里去找?
当然,韩彻此刻的脑海之中,还多了一个东西。
就是自己金手指的那个任务——30天内缓解1000人的电子ed。
韩彻思考,不如趁着童小鱼的这个游戏,将自己的金手指任务也完成了?
众所周知,电子ed也叫电子杨伟。
很多玩家最开始的想法是下班回家打会游戏来缓解疲劳,没想到越玩越累,玩游戏跟坐牢似的,很快就会索然无味起来。
尤其是这个3a游戏大行其道的世界,这种本就大体量、大文本、大剧情的游戏,一旦中间掺杂着各种各样的学习机制,玩家玩多了,电子ed的症状肯定会越来越普遍。
而想要缓解这个症状,那么就要找回游戏最开始的乐趣——
简单易懂、让人欢乐的同时带着一丝抽象。
韩彻遥记地球上某个阳光的午后,他和他的小伙伴一起玩着“暴力摩托”。
没有繁琐的教程,只有想一脚踹死对面的决心。
因此游戏的乐趣?那怎么能少的了双人的联机?
而且童小鱼给他的时间紧迫,三天就要成品。
韩彻只能动用他的“自由编程”了。
自由编程目前将程序大小限制在2