还能说什么?
钱是男人腰,钱是英雄胆!
那叫个骄傲啊!
钱到手的第一时间,对苏砚承这个程序员而言。
那当然就是买电脑啊!
毕竟今年夏天,对pc游戏界来说,可不得了。
3dfx五月发布voodoo的3d加速显卡。
英特尔六月就推出奔腾pro处理器。
七月,微软搞出了directx3.0,统一了3d游戏编程接口。
可谓是勃勃生机,万物竞发!
那么想象一下,这硬件一上来,再叠加苏砚承的软件?
所以,作为一个刚刚定义了“什么叫3d游戏”的制作人兼程序员。
苏砚承果不其然的,膨胀了!
想想一年前,开发《松子》,当时他还要借用渡边的电脑。
诶……往事不堪回首。
所以这几天,直接冲到秋叶原扫货,大手一挥,把家里的电脑推上了当世顶配。
那么配上顶级电脑后呢?
苏砚承也不是为了玩游戏。
他是为了,挑战极限!
“基于光年引擎下的3d模块,超强优化插件,加强版平方根倒数算法,最后银河算法……”
“耶路撒冷……啊不,3d区的大门我已经推开!”
“同时它的道路,也将有我亲自铺设!”
苏砚承抬起双手,活动下十指,虔诚得如同手术室中的医科圣手。
“让我们开始吧!”
随后,键盘弹跳,手指翻飞。
技能再度点亮。
他开始朝着更多的多边形,更精细的建模,发起了自己的挑战。
只为了在下一款游戏中,继续震惊世人,定义3d!
......