月发售的游戏,当时制作完成后的画面,就是一坨马赛克,人物就是棱角分明的多边形。
后来三上真司力排众议,毅然选择延期,以等待星汉的工具对他们的马赛克游戏进行第三方优化
随后,过场动画不用真人拍摄了,直接就是3d动画。
甚至游戏里的吉尔,都像是做了整容手术。
场景更是比此前真实细腻好几倍。
对此,三上真司简直不能再满意。
而苏砚承却觉得差强人意:“嗯,勉强达到了1999年的水平。”
然后这部《生化危机》在9月正式与ps1平台发售后,首周销量,是18万!
市场部门评估,这将会是ps1平台首个销量破百万的游戏
“……”
会议桌边,好几个大佬沉默了。
不过倒是有人疑惑地翻了翻《边缘行者》那页,和《生化危机》那页,对比一下。
举手问道:
“不过为什么卡普空同样用了他们的工具,感觉和《边缘行者》的画面,还是有很大差距呢?”
“动画和拟真的差别吧?”美术部门的人说。
开发部的摇摇头:“不是这个,我们怀疑是星汉藏了更深的技术……”
“不,甚至都不用怀疑!”
技术部打断,语气斩钉截铁,“他们的游戏体量,根本就不像是一张cd就能装下的!”
“还有网站,之前其他部门也问过索尼能不能也像星汉一样做一个类似的网站?”
“我们试过,但是根本不行,基于当下的网络速度,别说图片传输,
甚至最基础的网页排版和文字传输,都完全比不上他们的网站!”
“所以,这完全就是鬼神一样的技术!”
“所以,”
有人试探地问:“如果