上班,也有了几分动力。
那动力是快些下班,再去度过那真正的日常,以及去见喜欢的女生!
与此同时,和小林隔着不远。
同样一个男人,听见这歌后,忽然扭头,像是应激炸毛的猫。
只不过和小林不同,他没有笑,眼底泛着湿润的光。
浑身上下,渗出浓浓的悲伤。
“呜……”
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《fami通》,编辑部的格子间里。
秋田弘之通关了游戏,双目无神,双手保持握手柄的姿势。
整个人,如被雷击般僵硬在了椅子上。
后劲十足的情绪,瞬间淹没了他。
张了张嘴,却发不出任何声音。
揉了揉眼睛,眼眶泛红,却又欲哭无泪。
作为资深的评测编辑,他见过无数精良的游戏,却从未有一款能像《边缘行者》这样。
后劲十足!
所以在短暂的悲伤过后,他秉承着专业的态度,还有分享安利的欲望。
在自己的评测稿子上,用心书写:
“当rpg游戏题材陷入同质化困境时,苏砚承与他的星汉团队打造的《赛博朋克:边缘行者》,开创性的将模拟养成要素,添加到该类型游戏中。
并且以精密的设计、沉浸的风格与多元的玩法,重新定义了该题材的游戏表达。
无数的细节堆砌,将一个真实的世界展示在玩家们的眼前,将“高科技与低生活”的核心矛盾融入每一处机制设计!
还有堪称‘赛博朋克美学教科书’的视觉设计,酷炫,同时又极富冲击力和科技感的动态ui……
一切都独具匠心!”
秋田弘之注意到的更多是玩法和美学。
还有几个评测员,关注到其中