,就当攒攒好感罢了。
这就好比玉皇大帝悠然喝酒:
“哦,一只石猴啊,不必管他。”
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8月15日,天蒙蒙亮。
东京,秋叶原。
一整条街上,各大游戏专卖店外,长长的队伍已经排了起来。
上百名玩家们三五成群,热热闹闹地凑在一堆,脸上兴奋不已。
“斯国一!”
富士电视台的男记者一看,赶紧招呼同伴打开设备。
“这到底是什么游戏,能让御三家都携手合作的!”
赶紧跑到最前边,抓着背双肩包一小胖就开始采访询问。
“……嗯,这绝对是目前全世界最好的3d游戏!”
“是的,我昨晚上就在这里等着了,凌晨三点来的得排后边!”
随后,记者又问了几个玩家。
听着他们嘴里的期盼和热切,小哥的心里疑惑就越深。
至于吗,不就一个游戏……
店门忽然打开,群情激奋。
但老店长先不急,而是先把店铺最中间的屏幕打开,然后把游戏碟先插进主机里。
卖货之前,先放出游戏的实机演示。
每一个店铺里的演示都是特别的试玩demo,苏砚承带着技术组一起做了自动化脚本。
所以根本无需手动操作,也不会再是播放虚假视频。
于是,本来门口排着队,嘴里抱怨,往前拥挤的玩家们。
等声音一响,屏幕一亮,瞬间同时就被屏幕上的画面一下吸引,黏住,驻足。
“……”
自动化脚本下,游戏直接进入某个关卡任务中……
赛博朋克风格的夜之城,铺展开来!
高入云霄的摩天楼,流动的