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而且一边是垄断日本游戏市场的御三家,一边是不知名的中国小公司。
孰轻孰重?
所以,虽然内部竞争激烈,索尼想抢主机发行权,任天堂坚持低价买断,世嘉试图拉拢星汉对抗前两者。
但在“封锁海外消息”这件事上,三家却达成了惊人的默契——
他们绝不想不让外国厂商接触到星汉的技术和游戏,既避免欧美大厂介入抬高合作价码,又能将星汉的影响力局限在日本,方便后续压价。
那么该如何反制?
苏砚承眼神渐渐清明,做出了判断。
“首先,战略上要蔑视敌人,我们对自己的技术和游戏有足够的信心!”
“其次,战术上要重视敌人,我们必须通过一切办法,来突破这层封锁!”
“好在,我们正在互联网浪潮的潮头上!”
银河算法下,哪怕服务器在东京。
应该也能为大洋彼岸的互联网用户,提供合格的体验才对!
只不过唯一的问题,是本地化!
诶,刚挣的钱又要花出去了。
苏砚承叹了口气。
但毕竟汉化组,英化组早晚都要做,不如早点起步。
“理查德,准备找外包吧……”
“cm展一结束,我们就要开始进军海外了!”
......
进入七月。
当梅雨的湿气钻进基地的角落,和机箱散发的热气混合在一起,简直黏腻得让人烦躁。
午休室,《三国杀》卡牌被随意扔在角落。
高压之下,没有人再休息室开杀了。
全员都开始主动加班加点。
渡边坐在办公桌前,指尖悬在鼠标上,却迟迟没敢点开恒星游戏网的后台。
他知道那里面躺着成