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第62章 双开!(3 / 5)

会越积累越多,最后在某个时刻彻底爆炸!”

而苏砚承说的这个,便是游戏开发的三大噩梦之一

技术债务!

遭遇这个噩梦的典型例子,cdpr的《赛博朋克2077》。

当时开发团队在游戏发布前遇到了一些技术问题,但为了赶时间便糊弄过去。

然后又定下了先主攻pc版本,后调整主机问题的策略,于是在临近发售日时,最终只能集中优化资源,专注pc和次时代主机,从而忽略了上时代的机器……

从而导致此前积累的技术债务,在这一刻彻底爆发。

这也是苏砚承一定要拒绝御三家同步开发主机板的最大原因,哪怕他们愿意给予人力和财力的支持。

但他真的见过太多首发暴死的例子了。

而了技术债务之外,其他两大噩梦呢?

一个就是玩法中途推翻。

例子,没错还是你,《2077》,开始想着做第三人称,然后强行改第一人称。

当然,还有暴雪的《泰坦》,和epic的《堡垒之夜》。

前者在解散后收集残躯,背水一战,最终成就《守望先锋》。

后者一开始想做射击建造,然后又想加入rpg玩法,最后又打算缝合大逃杀……结果反而火了。

所以对苏砚承来说,《边缘行者》能在项目之初推翻,而不是项目之中,已经是很好的结局了。

而且核心玩法也没变。

还是模拟养成+城市探索+回合制战斗,只不过从2d换成了3d而已。

所以噩梦二应该可以避免。

但还有一个噩梦三呢?

那就是团队协作了!

到这里,苏砚承也属于萌新了。

他上辈子只是个程序员。

只是积累过不少失败的经验,

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