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第48章 银河算法!(4 / 6)

闪亮的弹珠,被跨越星河的高维大手拈起,放入一只口袋中,与无数闪着微光的同类弹珠碰撞、堆叠……

“压缩银河吗?”

苏砚承呆愣很久,看了下那一长串的算法名字,眨巴眨巴。

“那么就叫你……银河算法吧!”

于是,《基于什么后边一大串的无损压缩算法》,正式更名为《银河算法》,简称银法。

现在命名的问题解决了,那么用处呢?

看上去很牛逼,说起来也很牛逼,但到底多牛逼,还是得看实践。

苏砚承打算亲自试试。

选择的程序,自然还是最爱的《松子》!

《松子》是用cd光盘装的,整个游戏本体差不多有340mb那么大。

“所以,如果用上这银河算法的话……”

苏砚承抿着嘴,停下十指,专心思索。

随后又缓慢的敲击键盘。

他正在试着一点点将算法拆解出可调用的压缩函数,再保留最核心的压缩模块后,插入进之前写好的脚本中。

等又过了几个小时,窗外月色又亮了几分。

“终于……”

苏砚承十指离开键盘,猛烈的深深呼吸。

回车!

一瞬,主机箱爆出尖锐风扇啸叫!

苏砚承简直不敢呼吸,不敢移开自己的双眼。

很久,17寸球面显示器上,刷新出结果。

苏砚承捂着嘴,凑近过去,定睛一看,心脏几乎停下!

“卧槽,tmd!”

340mb的《松子》,只是经过他初学的算法一压缩!

只有,48.5mb!

而且还是,没有任何损耗的!

所以这是,高达7:1的无损压缩率!

这是什么概念?

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