闪亮的弹珠,被跨越星河的高维大手拈起,放入一只口袋中,与无数闪着微光的同类弹珠碰撞、堆叠……
“压缩银河吗?”
苏砚承呆愣很久,看了下那一长串的算法名字,眨巴眨巴。
“那么就叫你……银河算法吧!”
于是,《基于什么后边一大串的无损压缩算法》,正式更名为《银河算法》,简称银法。
现在命名的问题解决了,那么用处呢?
看上去很牛逼,说起来也很牛逼,但到底多牛逼,还是得看实践。
苏砚承打算亲自试试。
选择的程序,自然还是最爱的《松子》!
《松子》是用cd光盘装的,整个游戏本体差不多有340mb那么大。
“所以,如果用上这银河算法的话……”
苏砚承抿着嘴,停下十指,专心思索。
随后又缓慢的敲击键盘。
他正在试着一点点将算法拆解出可调用的压缩函数,再保留最核心的压缩模块后,插入进之前写好的脚本中。
等又过了几个小时,窗外月色又亮了几分。
“终于……”
苏砚承十指离开键盘,猛烈的深深呼吸。
回车!
一瞬,主机箱爆出尖锐风扇啸叫!
苏砚承简直不敢呼吸,不敢移开自己的双眼。
很久,17寸球面显示器上,刷新出结果。
苏砚承捂着嘴,凑近过去,定睛一看,心脏几乎停下!
“卧槽,tmd!”
340mb的《松子》,只是经过他初学的算法一压缩!
只有,48.5mb!
而且还是,没有任何损耗的!
所以这是,高达7:1的无损压缩率!
这是什么概念?