合着是这个大放异彩啊?
而苏砚承呢,他一面静候系统的金色奖励,那个一大串名字的天阶功法解锁。
一面继续完善着光年引擎的功能,给她添加更多的插件和模块。
今天一如既往,进入心流模式,代码一写就上头,系统里的几个技能,比巨石强森的光头还亮。
等双手离开键盘的时候,一看屏幕里的时间。
已经半夜了都!
肚子有点小饿,走廊里弥漫鼾声,寻思着不叫他们,不吵他们,遂穿衣换鞋,出门觅食。
11月的东京,降温降得厉害,樱花树干枯枯的,好似骷髅爪牙,冷风一吹,有些渗人。
苏砚承紧了紧加绒的外套,踩着路灯,穿过无人的街道。
照例,习惯性的一走路就开始想事儿。
脑瓜子从不带停的,就着冷风一吹,思维反而更加清晰明了。
还是关于游戏,关于《边缘行者》,关于心心念念的3d!
所以为什么那么执着3d?
还不是因为沟槽的索尼!
毕竟如果时间线不出错,那么差不多在96年,《最终幻想7》就将放出那部举世闻名的宣传pv……
在这个2d遍地的时代,全3d的爱丽丝,将会俯身捡起地上的花朵,然后抬起那张惊艳的面容,仰望天空。
镜头随之越拉越高,庞大冰冷的机械都市,同样以3d的形式,恢弘的呈现在如今玩家眼中。
随之轰动业界,震撼全球玩家!
从此,《最终幻想7》成为了游戏史从2d到3d转型的标志性作品,成为了定义rpg游戏标准里程碑式作品!
也顺势改变无数游戏公司对3d技术的态度!
想想看,如果做出这种游戏的是自己?
如果出现在玩家面前的,是冷艳动人的