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第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一)(2 / 8)

他想到了。

“这样,我们把所有背景都换成2d的贴图,但人物用3d,

加一些碰撞模块,这样人物在背景里行走,就可以制造出全3d的感觉,

然后我再把模型精度降低,额,或者直接换成q版3d吧……”

“感觉可行,只让人物保留3d的话,算力需求至少砍了大半,

削减模型精度的话,内存占用也能降低。”渡边一边用手臂勒住理查德的脖子,一边说。

“哥哥哥,认输认输,我错了我错了!”理查德狂拍他的手臂。

渡边松开手臂。

苏砚承说:“那么这样的话,就要把背景贴图的工作也交给外包公司了。”

理查德松了口气:“好的,我会和京都动画谈谈的。”

“拜托了.”

......

“他们说,想在12月之前做到,很难。”

理查德一回来,就告知了不好的消息。

“那加钱呢?”苏砚承皱眉。

“我提过了,加钱也很难,他们其他工作室还接着其他动画外包呢,所以只能说尽力……”

苏砚承苦恼的挠挠头,很讨厌这种不受掌控的感觉。

上辈子,一旦出现这种感觉,就代表项目开始乱了。

同时,渡边那里也传来消息。

“不……”苏砚承一见他就有不好的预感。

渡边点头示意:“是好消息,按你的设计,再加上光年引擎的优化模块,

现在游戏终于不再卡死,终于能运行了。”

“哦,太好……”

“但是,卡顿得几乎不能玩。”

“……”

“别急,还有,渲染阶段也慢得要死,预计进度会被大大拖慢。”

屋子一下陷入死寂

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