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第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!(6 / 8)

同时为了解决画快、画对、不卡的问题。

再嵌入之前做《松子的一生》时就用到的,诸如预加载、双缓冲之类优化模块。

“伪3d的功能也要加上!”

“真3d的扩展也要预留!”

苏砚承十指如飞,字符似春洪奔泻。

“然后记得一定要写上注释,这样以后改的时候,就知道这串是干嘛的了!”

“嗯,不仅造福后世程序员,也方便我自己!”

好的,架子,梁子,和墙都搭好了!

那么下一步呢?

下一步,就是做一个房子里的储物间!

也就是资源管理器。

把图片、模型、音效……这些素材,经过压缩之后,全都放进去。

要用的时候再拿出来,这样不仅提高了效率,还减少了空间!

到这里,地基和架子梁子和墙都有,“小平房”算是基本已经完成搭建。

但距离住人还很遥远。

所以苏砚承又短暂的进行了休息,起来补充补充能量。

久违的开门,吃了点热的披萨。

“话说……凌晨四点了,披萨居然还是热的吗?”

所以那哥俩每隔一段时间就去帮他热吃得,生怕喂着凉的给他。

苏砚承肚子和心里都暖暖的。

动力又更足了!

“好的,下一步,一次性完成!”

接下来,苏砚承要做的就是“屋子”里的事了。

俗称装修。

现在小平房是能住了,但想加阳台、装热水器怎么办……

所以苏砚承要提前就预留“接口”!

“嗯,这里能加功能。”

“这里可以添加插件。”

“这里能修改框架!”

“搞定!

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