“诶……我甚至连什么是游戏引擎都不懂。”理查德也叹气。
渡边放下咖啡杯,用看傻逼的眼神看他。
“你知道《doom》吗?”
“我怎么可能不知道,id software开发的游戏,在美国超级火的!”理查德小白说。
“那你又是否知道,业内公认的第一款真正的游戏引擎,
就是该公司创始人人之一,天才程序员约翰·卡马克,
他在开发《doom》时用的doom引擎。”
“诶,是吗,那么厉害?”
“在那之前,各家厂商做游戏时,当然也要做自己的开发工具,”
渡边开始科普,“比如给关卡设计师准备一些可以复用的素材,让他们可以快速搭建。
只不过即便如此,那些游戏的代码,也都是一块写的。”
“什么意思?”理查德懵逼。
“意思就是,无论模型和贴图,规则和玩法,渲染,物理引擎,输入控制代码……
无论底层还是上层,全都写在一起,
结果写出来,就跟一坨不可名状之物似的。”
理查德思考片刻,恍然大悟:“哦!意思就跟盖房子似的,
以前的游戏,就相当于从一整块的方形大石头外边开凿,
把房子一整个的,一点点的给凿出来?”
“以你的智商,这样理解也没错。”
“什么叫以我的智商。”
“但这可不止以前的游戏,现在的游戏,除了少数几个,也基本都是这么做。”
渡边喝了口咖啡,感慨的叹息,“所以你可以理解为,
苏砚承君现在的工作,就好比瓦特在改良蒸汽机,功在千秋!”
“是吗?”理查德怔住。
他从没想过自己老