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第31章 出谋划策苏砚修(6 / 6)

?”

苏砚承把游戏在文化输出上的战略价值大概讲了讲。

什么沉浸式认知,什么全球共鸣,什么比图书更易于接受,比电影覆盖更广,受众也更年轻……

顺便还能衍生出动漫影视改编、周边开发、文旅开发的产业链。

后世《黑神话:悟空》、《燕云十六声》、甚至《盛世天下》带了的热度和影响,那可是有目共睹。

“好路子,那就能把外宣和文旅的部门也带上,还有不?”苏砚修问。

苏砚承挠挠头:“那…技术价值?”

“……”

苏砚修怔住几秒,身子直了起来:

“细说技术。”

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