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第27章 我想做什么样的《边缘行者》(3 / 6)

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“好的,下一个问题!”

苏砚承咬了咬笔帽,稍作沉吟。

在第一行写下来“赛博朋克:边缘行者”几个字。

这是当下他首要的,关键的,急需解决的问题。

哪怕公司开不了,哪怕索尼不跟他玩,哪怕转职任务失败……

他也必须把作品做出来。

就好比只有《剑侠奇谭》时,科乐美都敢来钓他。

而等有了《松子的一生》,索尼都能容忍和允许他上桌。

那么在未来日渐工业化和公式化的游戏业,一部游戏是怎么做出来的?

首先,先是创意总监或者什么制作人,要么忽然头脑一哆嗦,“哎”的竖起拇指,说他有了个点子。

要么就调研市场,说这个类型和那个玩法的组合,在玩家间很受欢迎。

然后团队就会围绕这个点子,开始进行填充和扩展,定向定调,直到搞出一个比较完整,看上去也不错的企划书。

最后就可以拿给发行商或者上层,去骗……去要钱来开发了!

苏砚承此刻正在做的想的,就是这步。

“苏先生,你的菜……”

空姐推着小推车,又温柔殷勤地贴了过来。

“抱歉,一会儿吧,要吃再叫你。”

苏砚承头都不抬,随手一挥。

“好的,如果您需要,可以……”

苏砚承后边没听了,全神贯注在自己的本子里,沉浸在头脑的风暴中。

思索很久,刷刷在本上开始书写。

一个前所未有的游戏企划,随着他的笔尖和思想,开始从0到1的突破和成长。

那么《赛博朋克:边缘行者》,该是一部什么样的游戏呢?

首先这游戏,很明显,抄……啊不是,改编自那部未来的作品。

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