淡淡的说完,低头看表。
“计时开始。”
“哦哦!”
奈须国广这才反应过来,轻点回车。
一下,周围八张脸同时凑近过来,四只手压着他的肩膀。
伴随着动人的音乐,还有隐隐的书页声,像是翻开了泛黄的回忆。
微微粉白,却不艳媚的背景中,樱花落下,校园的背景展露出来。
记忆一下子鲜活,随之一声银铃般的轻笑,唤醒心灵。
麻花辫的可爱女孩居然从屏幕底下入镜,像是透过第四面墙似的,看了眼显示器外的他们,又是一阵轻笑。
咝!
几个人大小伙子同时战术后仰。
接着,女孩一步一步走到学校门口,明显卡顿抽帧的效果。
这是苏砚承对硬件做的妥协。
但即便妥协,之后每一步,每一卡,每一帧,都随之快速切换形象,但又无比契合她的动作,甚至卡点上了配乐。
从一开始的纯洁麻花辫,到高岭之花黑长直,到金发御姐,到古铜色辣妹,再到温柔短发……
她从屏幕下走到校园里,像是走完一生。
最后一套是,简单的白色泡泡袖衬衫,和浅蓝色高腰长裙,纤细的腰肢一转,裙摆微微晃动,露出白嫩精致的脚脖子。
干净,美好,纯洁。
校门前,落樱的雨中,女孩对着镜头微笑,画面定格。
ui缓缓浮现——《松子的一生》
什么叫技术力?
这就叫技术力!
苏砚承三十年的优化功力,外加系统技能辅助,全用在里边了!
本来还想全3d的,但奈何硬件机能和时间都不允许,只能前边用2d抽帧,最后再暗切伪3d了。
但即便如此,再这个时代,在这个3d只停留在世嘉《v