来。
被动特性!
这意味着,这个新能力不像晶化和影鳞那样是互斥的,不能同时使用,需要他在战斗中切换。
被动特性和能力,无时无刻都在生效。
一个主动,一个被动,这才是【饕餮】机制最理想的搭配。
就在系统提示响起的瞬间,林夜敏锐地察觉到,眼前的战局,发生了一丝微妙的转变。
一直以来,他与这些八臂族战斗时,总能感觉到一股若有若无的压制力。
体内的罡煞运转,总会比平时滞涩一分,就连动用【晶化】凝结紫晶的速度,似乎也受到了些许影响。
虽然在他绝对的实力面前,这种迟滞感几乎可以无视。
但它确实存在。
可就在这一刻,那种挥之不去的压制感,凭空消失了。
罡煞的流转,前所未有的顺畅。
精神力的调动,再无半分凝滞。
林夜一边追杀着最后几名亡命奔逃的八臂族,一边分出心神,查看起这个新的被动能力。
【怒目伏魔】
【类型:被动种族特性】
【效果:现在你的所有攻击都会使目标的特殊能力或需要能量支持的特殊技能效果被削弱。】
【注意:当你攻击实力比你强的目标时,该效果会被削弱;反之,当你攻击比你弱的目标时,该效果会得到增强。】
林夜的脑海里,瞬间闪过三个字。
敌法师!
他也立刻明白了,为什么那种古怪的压制感会突然消失。
原来,这些看起来只会用蛮力肉搏的八臂族,其真正的种族优势,并非它们的多条手臂,而是一种能在战斗中,潜移默化削弱对手能量运转的被动特性。
而他现在之所以能免疫这个效果,完全是因为他用自己的“无效化”,无效化了八