直观的话语来讲,这几乎就是将每次剧本通关后获得的轮盘抽奖数翻倍了。
如果有两次抽奖机会,那么他就能从四个选项里选择两个他想要的,虽然不能获得四个奖励,但能让他抽到废品的概率大大降低。
假如他在上次剧本里,就有这枚奖章,“太阳能电池板”这种看起来应用场景就很稀有的东西,大概率不会出现在他的背包里吃灰了。
最重要的是,这个词条让它成为了一个永远不会被淘汰的道具。
玩过肉鸽类游戏的人就会懂,在游戏前期,除了那些超级暴力的战斗道具,最有用的就是这种能发育的检索道具。
越早拿到它,它能发挥的效果就越大。
这是一个滚雪球式的发展,目前来看它平平无奇,给不了白牧任何实质的帮助,但随着时间的推移,它的作用一定是越来越强的。
当然,前提是白牧能完成隐藏任务,得到轮盘抽奖的机会,如果是一个喜欢当混子的玩家,拿到这东西就没什么用了,但反过来想,一个混子也不太可能得到这枚勋章。
“还真是连锁反应啊。”白牧略有感慨。
从他得到称号【行走的头条】,再到拿到这枚【抗僵尸陆战队荣誉勋章】,这是一整个连续的过程。
能力越强,表现越出色的人,就能在乐园中得到更多的资源。
而混吃等死,不去努力追求发育,那其实和慢性死亡也就没有区别了。
“邻居,我想你并不需要我的花园植物。”戴夫说,“你更适合用枪,戴夫的武器库今后将对你永久开放,如果你想拿上一两把枪去寻找我的车和阳光向日葵那就去吧,但最好不要带上太多武器,动静太大会把周围的僵尸引来的。”
【戴夫的秘密武器库已在系列剧本中对你永久开放。】
【本次剧本中,你可以从武器库选择三样物品带离。】