“可无论落日盟几人的个人操作如何逆天,无论战争机器的火力如何毁灭,在这类需要广域覆盖、多点开花的模式中,六个人的极限效率是可以被计算的。战争机器或许能清场、能暴力摧毁障碍,但它无法分身,无法同时点亮地图对角线的两个节点,也无法同时守在相隔千里的两个富矿点开采资源。”
说话间,屏幕上一个动态推演开始播放:代表神谕联邦的上万光点,如同被投入水中的墨滴,瞬间扩散开来,无孔不入地渗透到地图的每一个角落。
“所以我们的战术核心是:‘化整为零,饱和渗透’。放弃所有不必要的集结,将领主单位以最小作战单元(通常为1-3名领主及其少量精锐护卫)分散部署,利用我们压倒性的人数优势,形成一张覆盖全图的‘信息与采集网络’。”
“如此一来落日盟的短板在此暴露无遗。他们无法同时捕捉我们所有分散的小队。若他们集中力量清剿某一片区域,必然导致其他区域被我们完全控制;若他们也分散,其单个小队的战斗力虽然极强,但我们的小队数量百倍于他们,足以用人海战术拖住、消耗,甚至通过预设陷阱进行局部反杀。更重要的是,时间站在我们这边——只要比赛时间结束,我们点亮/采集的点位总量必然远超他们!此局,我方胜率保守估计在85%以上!”
“85%!”
“还好!还好!”
这个数字让凝重的气氛终于松动了一些,不少领主眼中重新燃起了希望。
“也正因如此,我们能否进入下一轮的关键就在第三场——野外遭遇战!”
苍穹之眼的声音再次拔高,带着前所未有的凝重:“遭遇战可是纯粹的、没有任何取巧余地的硬实力碰撞!地图随机,地形复杂,考验的是临场应变、单兵素质、小队协作以及……绝对的实力压制!”
这时,光幕上开始播放落日盟过往遭遇战的剪辑: