配合、资源储备,在这个“遛狗战术”面前,仿佛成了一个巨大的、笨拙的靶子!
“人多”不再是优势,反而成了“死得快”的诅咒。
领主越多,被刺杀的目标就越多,损失判定就越重!
可如果为了减少目标而限制参赛领主数量,那他们庞大的兵力优势又无法完全发挥,甚至可能被小联邦的人海(士兵)战术堆死!
一时间这些大联邦的领主陷入了前所未有的战术困境,一股浓浓的恶意扑面而来,仿佛每一个阴影里,都可能藏着王凡,或者他那些效仿者的匕首。
……
王凡在联邦争霸赛上的两番“骚操作”(堵门屠杀战、遛狗潜行战),如同两颗深水炸弹,彻底炸毁了官方精心设计的“检验联邦综合实力”的比赛核心。
后续的比赛,在各种模式的战场上,画风突变,一片乌烟瘴气。
资源争夺战?
谁还傻乎乎去抢矿?都在矿区入口、资源点刷新地埋伏!伏击成功,一波带走对方领主,然后自己象征性挖一块,或者干脆不挖,就等着时间结束靠击杀数/生存判定赢。
真正的“资源”争夺变成了“人头”争夺。
野外遭遇战?
完美复刻王凡的遛狗战术。
弱势方入场第一件事:派刺客(或潜行单位)找机会刺杀,得手后立刻全员潜行(或分散躲藏),开启马拉松模式。
地图有多大跑多远,地形多复杂钻多深。
强队空有大军,要么漫无目的追捕效率低下,要么被迫抱团龟缩,眼睁睁看着时间流逝被判负。
遭遇战变成了“捉迷藏大赛”。
探索竞速战?探索?寻找信标?
不存在的!全力搜索敌方领主位置,找到就围杀!让对方无法探索,自己哪怕进度为零也无所谓。
探索模式变成