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第25章 差评如潮(3 / 5)

玩家击杀拟人来为自己获取能量,也需要把这个动机给包装一下,也需要用各种运营来诱导玩家,就目前哈兰城的情况,如果他一开始便只是做一个打怪升级的游戏,那玩的人会更少,弃坑的人更多。

当然,情况也有好的一面。相比起白天,夜晚模式上线的玩家撤离率更高了。

一方面是先前玩过的玩家开始理解了游戏设计,适应了环境和操作,所以即便晚上难度更高,他们的撤离率却也在提升。

另一方面,是涌进来了一部分硬核玩家,不伐主播和前职业pro哥这样的,这些人玩游戏就是工作,下播了,不比赛了,就玩玩小众的,当做是换脑子,或潜意识里寻找下一个机会了。

而且因为他在这个版本将生存币分成了局内和离岸两种,利好打金交易,所以,也吸引了一大群准备来打金的网赚人群。

他不排斥,甚至鼓励玩家打金,毕竟这种举措确实让玩家们更愿意搜集那些无标价的现实物资了。

同时,他还打算日后上线离岸币以某种比例兑换成局内币,比如,1比2或者1比3,具体情况要看日后玩家们的资产和游戏物价而定。

陈凯稍微看了看自己能量的起伏线,目前来看,还是稳中向好的,总生存币在6个亿左右徘徊,偶尔会掉到5亿8千万。换算成能量点数的话,就是60左右。

距离解锁避难所物资保险科技的200点,还是有点距离的。

他也不能点数刚刚好就去解锁,毕竟游戏还需要维持,所以,他必须赚到多至少3倍的能量再去解锁,才比较稳妥。

游戏的在线玩家目前在8000左右,峰值曾经到达了2万,一个黑模式干掉了1万2的玩家……

没办法,先让数据再跑一跑吧,按照手游运营的数据观察惯例,需要关注次日留存、2日留存、3日留存、7日留存。

同时还要看玩家在

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