关于那些居民设置了两个结局。
任务说的是,驱散居民,也就是说,只要这个范围内没有居民就行了。
但,尸体可不算是居民。
这是结局一。
而结局二,才是完美结局,所有人都无伤亡的撤离。
而这些npc,其实也是林世初主要设计对象,从游戏诞生开始,从视觉小说到游戏cg。
总有不少角色给玩家留下了阴影和意难平。
为了解决这些意难平,玩家们都会做出无数作品和民间mod,就是为了拯救那些npc。
所以,这些居民也同样如此,只有描述了他们的人间百态,每个人的不同经历,让玩家产生共鸣。
让玩家去理解他们这些家国情怀,最终他们都会用各种手段去拯救这些npc。
这也算是林世初一个小的设计,不过这个设计暂时还没有告诉李薇。
李薇又发了一个信息:话说,为什么不涉及其他国家,我听你之前的想法,好像是有其他国家的。
林世初:现在联邦统一着呢,你搞多个国家,万一有人想搞你,直接给你扣上分裂罪,那不是烷基八氮吗?
李薇:也对,不过以后也应该会设计吧。
林世初:是的,以后也会设计,不过要先等,等切尔诺贝利的这个国家崩溃再说。
李薇:为什么叫等这个国家崩溃,这不是联邦吗?
林世初:诶,这个你以后就知道了,留个悬念。
总而言之,对林世初来说,如果一些敏感内容没必要,就别加,以免到时候说不清楚。
林世初又继续给李薇介绍了一些更加细节的内容。
等到大部分玩家从一些基础的职务通过晋升来到上面的时候,就可以成为部长,或者说某个区域的领袖。
然后这片区域的存亡全部系于玩家